资源介绍:
LightSweepPro是一款用于Adobe After Effects的灯光扫描与立体倒角文字特效插件。它可以为文字、Logo或图像添加具有真实质感的光线扫光效果,并通过物理模拟的倒角与光照计算,让原本平面的图层呈现出类似金属、玻璃或镀铬材质的立体视觉效果。
LightSweepPro内置多种专业预设,并支持色差、表面纹理、辉光以及自动动画功能。插件可以根据图层亮度或形状生成动态光线扫描效果,同时提供不同的倒角样式和表面细节,使标题和图形更具电影感和高级质感。所有效果都可以在单个图层上完成,无需预合成,工作流程更加高效。
Physics-based bevel and light sweep plugin for After Effects. 7 presets, chromatic aberration, surface texture, auto-animate. One layer, no precompose.
After Effects 2026, 2025, 2024
历史版本:
更新记录:
1.3.1 – 2026 年 5 月 28 日
– 错误修复:扫描模式“中心向内”现在可以正确地从合成图像的边缘向中心收敛,表现得与“边缘到中心”模式的圆形对应物相同。此前,由于距离函数中的高斯对称性,“中心向内”模式的渲染效果与“中心向外”模式完全相同(两种模式在 radius_offset 处都显示出相同的圆环)。
– 错误修复:边缘发光效果现在在所有径向扫描模式(中心向外、中心向内、边缘到中心、自定义原点)下都会产生双峰引导/拖尾光环,与线性模式的前沿+余辉效果一致。此前,径向模式仅显示单个亮度峰值,导致边缘宽度参数在这些模式下几乎无效。
– 注意:在 v1.3.0 中使用 Center-In 或径向边缘发光效果的项目,在 v1.3.1 中将以修正后的效果渲染。如果您更喜欢 v1.3.0 的外观,请继续使用 v1.3.0。
1.3.0 – 2026 年 5 月 27 日
– 新增:径向扫描模式 — 除了现有的线性模式外,新增 4 种扫描模式(中心向外、中心向内、边缘到中心、自定义原点)。
– 新增:自定义原点扫描模式的原点参数(独立于中心)
– 新增:半径偏移参数(-300% 至 +300%),用于关键帧控制径向扫描的扩展/收缩;非常适合使用单个参数实现“光线从中心爆发”或“光线逐渐收拢”的动画。
– 新增:缩放模式(像素/相对)— 可在绝对像素和构图短边百分比之间切换空间参数。使用相对模式可在垂直 (9:16)、水平 (16:9) 和正方形 (1:1) 构图中保持一致的外观 — 非常适合 TikTok / Reels / YouTube Shorts 工作流程。
– 在相对模式下,以下 5 个参数将变为相对感知:宽度、斜角宽度、噪点比例、边缘宽度、色差量
– 内部更新:Version.h 文件已与 1.3.0 版本对齐(已从 1.1.0 版本基线更新;“关于/注册”对话框现在显示正确的版本)
– 兼容性:v1.0 / v1.1 / v1.2 中的现有 AEP 文件可直接打开,无需修改。所有新参数均默认采用现有行为(缩放模式 = 像素,扫描模式 = 线性,半径偏移 = 0)。
1.2.0 – 2026 年 5 月 25 日
– 新增 macOS 支持:通用二进制文件(Apple Silicon 和 Intel)
– 现有许可证自动涵盖 Windows 和 macOS 系统。
1.1.0 – 2026 年 4 月 18 日
– 改进了分辨率缩放:现在以半分辨率/三分之一分辨率/四分之一分辨率预览的效果与全分辨率渲染效果更加接近。
– 宽度、斜角宽度和噪点缩放参数现在可以随预览分辨率正确缩放
1.0.0 – 2026 年 4 月 6 日
初始版本
