资源介绍:
PhysicDesk是一款专为Adobe After Effects打造的实时2D物理模拟工具,可在AE内直接创建重力、碰撞、弹性、软体、绳索、粒子、爆炸等丰富的物理动画效果。插件内置完整的物理工作环境,支持动态物体、关节系统、粒子发射器、音频驱动动画以及破碎特效等功能,并可实时预览模拟结果。完成模拟后,所有运动轨迹均可一键烘焙为原生AE关键帧,无需表达式或外部渲染器,方便后续编辑与调整。无论是MG动画、UI动效、物理碰撞场景还是创意视觉特效制作,PhysicDesk都能大幅提升动画制作效率与表现力。
A real-time 2D physics simulator for After Effects — fast, accurate, and running right inside your viewport. Build scenes with dynamic, static, and animated bodies; connect them through pivot, weld, spring, wheel, and rope joints; add force zones for wind, magnets, portal, and explosions; layer in particle emitters, fracture, soft bodies, and sound-driven motion. When the simulation looks right, bake every motion path into native After Effects keyframes — fully editable, ready to render.
After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022
历史版本:
| V1.6.23 | 点击下载 |
更新内容:
全新 — 液体模拟
– 完整的实时液体引擎:倾倒与汇聚模式、粘度、活性、碰撞弹跳及液体预设
– 快速解算器 — 即使录制过程中,复杂场景与精细液体也能保持流畅响应
– 飞溅水滴控制:强度与风格调节,外加针对快速流动液体的运动拉伸效果
– 泡沫与白水效果:可独立调节每个粒子的尺寸、不透明度、数量及生命周期
– 表面高光:支持自定义颜色与宽度
– 排水区域 — 液体从你放置的任何位置离开场景
– 液体缩放 — 一个旋钮控制整体液体的颗粒感:粗颗粒的卡通流体或细腻逼真的水
– 双向模式 — 液体推动刚体物体移动
– 发射器父子级绑定,支持完整的 AE 风格旋转 — 沿移动、旋转的宿主及手绘路径倾倒液体
– 所有内容导出到 After Effects 后均为干净、可编辑的形状图层,边缘与工具内预览完全一致
全新——工具与动态
– 挤压与拉伸——碰撞时产生卡通风格的冲击变形
– 目标求解器——选定目标后,PhysicDesk 会计算出一条物理轨迹以命中目标,支持软着陆/快速冲击两种到达方式,并具备多目标保护功能
– 路径弹簧——物体跟随手绘路径运动;静态物体变为运动学驱动体,死亡物体变为无碰撞移动空对象——这是父子级工具的完美载体
改进内容
– 重构磁力系统——基于速度的吸引、干净释放,以及新增的每分组影响行(全部/A–E),与力场区域完全一致
– 场景对象发射器已重构——导入的图层现在能自然发射:克隆体正确扩散并相互推挤,不会在彼此内部生成,不会穿透墙壁,在录制回放中保持真实遮罩形状,场景重载后失效的源不再生成破损形状
– 分离,重新构想——发射器分离现在会随粒子寿命逐渐淡出(不再有突然的晚期冲击),世界分离尊重死亡体和触发体,且发射器、世界和出生分离器不再相互干扰
– 无处不在的父子关系——磁铁、排斥器、爆炸、粒子发射器以及现在的流体都可以依附于其他物体;父级选择器优先列出死亡体和路径载体
– 死亡体现在真正不可移动——不会被墙壁或分离推动,可在任何场景中可靠地作为装饰
– 可破坏物、绳索、活塞、焊接点和弹性锚点全面优化
– 导出时原生 After Effects 进度面板,显示各阶段详细进度——即使面板失去焦点也始终可见
– 更快速、更可靠的导出流程,涵盖物体、粒子与效果
– 多选时正确显示共享的物体类型
– 更整洁、重新组织的面板,优化默认设置并新增高级选项
修复
– 场景重新加载后,过期的发射器源不再生成损坏的形状
– 导出进度面板在导出完成后正确关闭
– ……以及数十项针对录制、播放、导入、导出和许可的漏洞修复与稳定性改进







| 资源名称 | PhysicDesk |
| 适用软件 | After Effects |
| 最近更新 | 2026年07月16日 |
