资源介绍:
这三套课程都是由The Gnomon Workshop推出的Maya系统入门系列,由资深CG艺术家Eric Keller主讲,围绕Autodesk Maya 2026版本展开,定位为从零基础到扎实核心能力的系统训练。
《Introduction to Maya 2026: Volume 1》
第一套逐步引导熟悉Maya界面与操作流程,详解构建专业级3D模型与场景所必备的核心编辑器。包括在 Maya 视口中操作摄像机、几何体、场景照明与渲染。大纲编辑器、属性编辑器、通道盒与显示图层等编辑器的使用方法,以及各类面板菜单中的功能选项。他将演示如何直接在界面中预览 Arnold 渲染效果,通过 Viewport 2.0 预览材质与纹理,并利用面板菜单的显示选项优化工作流程。埃里克还展示了工具箱功能,包括软选择、轴心点操控、组件与对象模式切换以及蓝铅笔工具的使用技巧。
《Introduction to Maya 2026: Volume 2》
第二套从如何根据个人工作风格定制 Maya 界面开始教学。艺术家们将学习创建自定义快捷键、工具架按钮和标记菜单,随后深入剖析 Maya 多边形建模的核心——建模工具包。作者将演示如何设置图像平面,并逐步带领完成模型构建,探索 Maya 中更高级的工具与工作流程。了解多边形与 NURBS 曲面的区别,掌握曲线运用技巧,并精通 Maya 全新的重网格化与拓扑重构工具。本卷最后系统讲解变形器、权重绘制,以及 Maya 动画绑定创作的核心基础。
《Introduction to Maya 2026: Volume 3》
第三套首先概述UV工具包,深入探索Hypershade界面,解析Maya的纹理与着色系统,并演示如何为Maya的Arnold 渲染器创建材质。艺术家将学会在视口中预览Arnold 渲染效果,以及如何利用材质预设提升工作流程效率。如何运用 Substance 3D 插件在 Maya 场景中直接导入和编辑 Substance 材质,并分享 Maya 灯光工具的使用技巧,重点解析 Arnold 灯光系统。也演示 Maya 中的各类动画界面,详细讲解如何为机器人创建简单的行走循环,并展示如何在摄影表、曲线编辑器和时间编辑器中调整动画。
资源信息:
所需软件:Maya 2026
教程时长:第一套4小时10分钟,第二套5小时26分钟,第三套4小时44分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :19.6GB
| 资源名称 | Maya 2026入门建模动画教程 |
| 最近更新 | 2026年03月01日 |
