资源介绍:
本套教程由Gnomon Workshop出品,资深环境艺术家Vincent Dérozier 主讲,围绕Substance Designer程序化材质制作流程,系统讲解如何从零创建高品质、真实感十足的悬崖岩石材质,并最终扩展为适用于Unreal Engine游戏场景、影视动画以及实时渲染项目的完整材质库。
课程从大型岩石结构、中小尺度细节塑造、侵蚀纹理、裂缝与矿物层表现,到颜色构建、粗糙度制作、材质优化以及可复用材质系统搭建,全面讲解程序化材质制作思路。不仅教授节点搭建技巧,更强调材质层级、细节节奏、视觉可读性以及专业项目中的Graph优化流程,让学员掌握符合AAA游戏制作标准的材质开发方法。
教程采用纯程序化节点工作流,无需复杂脚本基础,只需具备Substance Designer基础操作即可学习,非常适合希望提升游戏环境美术、PBR材质制作、地形纹理开发、虚幻引擎环境搭建等能力的CG艺术家。同时课程还演示如何利用已有材质图快速生成不同风格的岩石变体,大幅提高项目制作效率,建立可持续复用的材质资源库。
教程信息:
所需软件:Substance Designer、Unreal Engine
教程时长:4小时17分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :4.5G

