资源介绍:
本教程系统讲解如何以Houdini为核心,构建面向游戏制作的程序化环境工作流程,并将生成的高质量资产高效整合到Unreal Engine 5中。课程围绕一个风格化奇幻游戏环境展开,深入解析从资产生成、细节控制到引擎落地的完整制作思路。
你将学习如何利用Houdini的程序化优势创建建筑与自然类资产,并掌握将不同资产自然融合进环境的方法。同时,教程详细讲解复杂主材质(Master Material)的搭建逻辑,帮助你实现多材质混合、细节变化与真实感提升,为游戏场景注入更丰富的层次表现。
此外,课程还重点介绍程序化晶体结构的生成流程,包括形态控制、变化设计以及后续贴图与着色的准备方法,为打造统一且具有表现力的奇幻视觉风格奠定坚实基础。整套内容高度贴近真实游戏制作管线,适合希望提升程序化思维与 UE5 实战能力的环境艺术家学习。
资源信息:
所需软件:Unreal Engine 5、Houdini 20.5、ZBrush
教程时长:4小时18分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :5.22GB









中英文字幕-Houdini/UE5游戏环境程序化工作流程教程 The Gnomon Workshop – Procedural Workflows for Games using Houdini
购买价格:10CG币
| 资源名称 | Houdini程序化游戏环境教程 |
| 最近更新 | 2025年12月26日 |
