资源介绍:
Retargify是一款Blender高效角色绑定与动画重定向插件,它在原生Rigify的基础上进行了彻底重构,提供了更快、更智能、更灵活的绑定与动画工作流程。
🚀 插件特色
- Rigify 全面增强:保留原有Rigify的兼容性与教程体系,同时加入大量实用改进与自动化功能,提升整体绑定与动画效率。
- 非破坏式工作流程:通过自动生成的约束与骨架副本进行操作,保留原始数据结构与权重信息,确保与游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)100%兼容。
- 快速修复与更新:支持在不丢失动画数据的情况下更新骨架,让你轻松修正错误或尝试新的骨骼布局。
- 动画烘焙与反向烘焙:一键将动画从动画骨架传递至基础骨架(或反向操作),精准保留动作数据,实现跨项目动画共享。
- 骨骼集合预设系统:可保存、复用、共享骨骼分组方案;支持根据骨骼类型自动分类和配色,提升可读性与项目管理效率。
- 兼容性强:适用于所有LTS版本(包括旧版2.93),并可在任何拥有Rigify的环境中正常使用。
- 独立运行:生成的Rigify角色可直接分发使用,即使对方未安装Retargify,也能保持功能与动画完整。
🧠 适用场景
- 需要游戏动画重定向、角色导出FBX、角色绑定优化的项目。
- 希望提升 Rigify绑定速度 和 自动化效率 的动画师与团队。
- 想要保持 原生骨架兼容性 又希望拥有 Rigify 高级控制功能的用户。
资源信息:
Blender 4或者低版本
打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
Blender 4.1或者高版本
打开软件,在顶部菜单编辑(Edit)→ 偏好设置(Preference)→ 插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
支持Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.3, 2.93







