资源介绍:
这门AI 3D模型雕刻、重拓扑与贴图渲染实战教程,系统讲解了从AI生成模型到高质量游戏资产的完整制作流程。课程涵盖模型雕刻、拓扑优化、UV展开、纹理制作以及渲染输出的每一个环节,帮助你将AI输出快速转化为专业可用的3D资产。
通过丰富的项目实战,你将学习如何挑选最佳AI模型、在ZBrush中进行高多边形细节增强、使用低多边形优化流程(包括传统四边形拓扑与Nanite方式)、并在Substance Painter、3ds Max、Marmoset Toolbag以及Unreal Engine中完成材质制作、可视化渲染与游戏引擎集成。
适合希望快速掌握3D建模、游戏资产制作及高质量渲染技能的设计师、建模师和游戏开发者。课程附带完整项目文件、纹理资源与工作文件,助你边学边练,快速提升实战能力。
资源信息:
所需软件:3ds Max、Blender、 ZBrush
教程时长:6小时44分钟
素 材:不包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :6.5GB
