资源介绍:
这是由Ben Keeling制作的一套系统化环境美术制作教程系列,面向希望进入游戏环境美术领域的初学者与进阶创作者。该系列通过真实项目流程,讲解从环境制作规划到材质、贴花以及Trimsheet技术的完整工作流程,并结合实际案例展示专业游戏环境的制作方法。教程使用Blender、Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 等软件进行演示。
该系列分为三个部分:
Part 1 – Planning & Blockout主要讲解环境制作前期的规划流程,包括项目管理、参考收集、文件结构以及场景Blockout搭建方法,帮助理解如何在制作前建立清晰的环境设计与制作框架。
Part 2 – Materials & Shaders重点介绍环境材质与着色器制作流程,包括平铺材质创建、材质变化设计以及环境中常见Shader的制作与应用,让场景在视觉上更加真实与丰富。
Part 3 – Decals & Trimsheets则深入讲解游戏环境常用的Decal 贴花与Trimsheet贴图技术,通过完整实例演示如何高效制作细节并优化场景资产,是提升环境制作效率与质量的重要技术。
整体课程以理论讲解结合实践演示的方式展开,非常适合希望系统学习游戏环境建模与材质制作流程的3D艺术家。
资源信息:
所需软件:Blender、Substance Painter、ZBrush、UE5
教程时长:17小时46分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :18.3GB



中英文字幕-三套Blender/ZBrush/SP/UE5环境布局材质着色器贴花装饰贴图教程
购买价格:16CG币
| 资源名称 | 系统化环境美术制作教程 |
| 最近更新 | 2026年04月08日 |
