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AE角色绑定IK骨骼动画插件 BAO Bones V1.6.0 Win/Mac + 使用教程

资源介绍:

BAO Bones是一款功能强大的After Effects原生IK骨骼绑定插件,可帮助动画师快速完成角色绑定、骨骼控制与逆向运动学(IK)动画制作。相比传统的Duik、Puppet Tool等方案,BAO Bones采用原生GPU加速,无需复杂表达式和大量控制器,即可在几次点击内完成完整角色绑定,并支持更加自然流畅的骨骼变形。

插件采用可编辑的自定义变形网格,而非Puppet Tool自动生成网格,因此能够获得更加精准、平滑的关节弯曲效果。支持PNG、PSD、Shape Layer等多种素材,无需提前拉直手臂或腿部即可直接绑定,还可利用Mask自定义蒙版控制变形区域,实现电影级角色动画效果。内置Pupeteer多角色控制系统,可在单个图层统一控制整套角色骨骼,大幅简化复杂角色动画制作流程,是二维角色动画、MG 动画、广告动画及影视动画制作的高效解决方案。

主要功能

  • 一键快速创建 IK 骨骼绑定
  • 原生 GPU 加速,高性能实时预览
  • 无需表达式,动画响应更快
  • 自定义骨骼变形网格,远优于 Puppet Tool 自动网格
  • 支持 Mask 精确控制关节变形区域
  • 无需提前拉直角色四肢即可直接绑定
  • IK 与手动控制模式自由切换并支持关键帧动画
  • 支持 Parenting、Selection Point 动画
  • 整个角色可仅使用一个图层进行控制
  • Pupeteer 一层控制多个 Bones 骨骼系统
  • 支持添加子骨骼(Add Child to Bone)
  • 支持 IK 骨骼缩放(IK Scale)
  • Overlaps Manager 骨骼遮挡/Z轴管理
  • 支持 Foot Roll 脚部滚动控制
  • 支持复杂角色、四肢、动物及机械绑定
  • 支持 Shape Layer、PNG、PSD 等多种素材绑定

After Effects2026, 2025, 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

历史版本:

V1.5.10 Win/Mac +使用教程点击下载

AE角色绑定IK骨骼动画插件 BAO Bones V1.6.0 Win/Mac + 使用教程
插件名称BAO Bones
软件兼容After Effects
最近更新2026年07月02日
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