3DS Max插件

3DS MAX插件|PBR材质纹理加载器 Material Texture Loader v1.50

插件简介

Material Texture Loader ”是3ds Max一款插件,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR纹理工作流程,但可用于需要作为材料一部分加载的任何类型的纹理。

3DS MAX插件|PBR材质纹理加载器 Material Texture Loader v1.50

插件特征:

  • 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别。
  • 为每个相应的材质通道创建具有正确伽马的所有必需贴图。
  • 实时纹理加载和材质贴图编辑,例如 AO 和凹凸贴图的合成贴图、漫反射的颜色校正贴图、贴图通道、真实世界贴图大小、模糊过滤、IOR 和材质 ID。
  • UDIM 纹理集支持(Arnold 和 Fstrom 尚不支持)
  • 为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标 。
  • 轻松将材质应用 到选定对象、材质编辑器或拖放功能。
  • 添加置换和 UVW 贴图修改器并控制置换高度和偏移。
  • 完全支持Vray、Corona、Redshift、Arnold、 FStorm、Physical、Octane 和 Standard 纹理贴图和材质。

安装方法:

1-将所有文件下载/解包到一个文件夹中。
2-将最新版本的“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”拖放到3ds max视口中。
或者在3ds max中运行脚本。脚本>运行脚本>选择“Material_Texture_Loader_v1.x.mse”>打开
3-脚本将询问您是否要安装这些文件。按确定。
4-你可以开始使用脚本。
安装后添加按钮:
1-重新启动3ds Max。重要必须重启3ds Max。
2-在3ds Max中,转到“自定义”>“自定义用户界面”>“工具栏”>“类别”>“DMZ”。
3-将“材质纹理加载器”拖动到工具栏中。
创建新的自定义命名筛选器:
1-转到3ds max userscripts文件夹DMZ文件夹(例如:C:\Users\[用户名]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018-64位\chs\userscripts\DMZ\),
2-任何.ini文件(如“nameFilter\u 01 Default.ini”)都需要放在该文件夹中。
3-不要更改文件中通道的命名(例如“diffuse=”、“ambient=”)。
4-在相等(’=’)字符后添加任何单词,用逗号(’,’)分隔。这些词用于为右通道选择纹理。
5-您可以创建多达12个不同的.ini命名过滤器文件,所有这些文件都可以单独激活并在MTL中组合。

支持 3DS Max 2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022


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资源:VIP免费
    插件名称Material Texture Loader
    版本v1.50
    语言英文
    最近更新2022年05月05日

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