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AE脚本|Limber V1.7.1 Win/Mac-人物角色骨骼IK绑定动画控制

CG资源 · 1月11日 · 2022年 · · 27次已读
AE脚本|Limber V1.7.1 Win/Mac-人物角色骨骼IK绑定动画控制
资源:免费
    脚本名称Limber
    版本V1.7.1
    应用平台After Effects
    语言英语
    最近更新2022年01月11日

    AE人物角色骨骼IK绑定动画控制脚本下载-Limber V1.7.1 Win/Mac

    Limber是After Effects的IK系统,可以帮助用户控制人物动画的肢体动作,让动画能够形成一个流畅完整的动作,是一款很不错的人物角色骨骼IK绑定动画控制插件。

    Limber V1.7.1

    基本简介:

    Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

      您使用熟悉的控制器层为您的四肢的部分和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

      您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。

      我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

    AE脚本|Limber V1.7.1 Win/Mac-人物角色骨骼IK绑定动画控制

    V1.7.1更新内容:

    • 修复了导致启动错误的错误
    • 添加了带有控制器的新选项的设置面板和更多
    • 在主 UI 下拉列表中添加了 Legacy Taper 和三圈肢体
    • 添加了高 DPI 按钮图标
    • 更新和简化了帮助面板
    • 更新了肢体库
    • 更新了在线用户指南
    • 各种错误修复
    • 与 Limber v1.6.x 兼容和 AE CC2018 及更高版本

    支持Win/Mac系统:AE 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018


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