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中文汉化AE脚本|卡通人物角色骨骼IK绑定动画控制 Limber v1.7.4 + 使用教程 Win/Mac

脚本介绍

Limber是一款用于After Effects的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。

中文汉化AE脚本|卡通人物角色骨骼IK绑定动画控制 Limber v1.7.4 + 使用教程 Win/Mac

基本简介:

Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

  您使用熟悉的控制器层为您的四肢的部分和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。

  您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。

  我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。

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V1.7.4更新内容:

  • 修复了某些用户的 JSON 验证错误
  • 用户设置迁移到“Settings_Limber”下的 AE 内置首选项
  • 更新的肢体库(错误修复)

支持Win/Mac系统:AE 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018

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脚本名称Limber
版本V1.7.4
应用平台After Effects
语言中/英语
最近更新2022年07月20日
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